﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>如何设置效果</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">如何设置效果</h1>
		<ul class="breadcrumb">
		  <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_08.html">数据库</a></li>
		  <li>&gt;</li>
			<li>如何设置效果</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">设置概述</h2>
		  <p>[效果]参数定义了当一个主角/敌人使用技能或物品时给指定的角色应用的效果。<br />
		    <br />
		    下面列出13种可以使用的效果。你可以通过配置多种效果来创建拥有组合效果的技能/道具。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">设置效果</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_16_img01.png" height="329" width="364" alt="" />
			</div>
		  <p>双击效果区域的空行来添加一个效果。在显示的窗口中选择效果的类型，并指定一些设置诸如效果应用的目标、效果的强度等。<br />
		    <br />
            设置的效果的详细信息会显示在[效果]列表里面。 
            你可以通过双击该条重新编辑效果的内容。
            此外，你可以右键点击一个效果，在出现的上下文菜单中进行诸如复制和删除设定等操作。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">效果的详细设定</h2>
		  <h3 class="main__title--h3">回复标签页</h3>
		  <dl class="main__dl">
			<dt>回复HP</dt>
				<dd>回复HP（添加到当前值）。 
              指定一个目标角色的最大HP的百分比（-100%到100%）的数值以及一个固定的数值（-999999到999999）。
              如果你只打算设置其中的一种数值，那么将另一种设置为0.
              将这种效果设置到道具上时，回复效果会根据使用者的[药物学]特殊特性值进行改变。
              </dd>
				<dt>回复MP </dt>
				<dd>回复MP（添加到当前值）。 
                    指定一个目标角色的最大MP的百分比（-100%到100%）的数值以及一个固定的数值（-9999到9999）。
                    如果你只打算设置其中的一种数值，那么将另一种设置为0.</dd>
				<dt>获取TP</dt>
				<dd>按照确定的数量提升TP。使用一个确定的数值（0到100）来指定提升量。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3">[状态]标签页 </h3>
		  <dl class="main__dl">
		    <dt>添加状态 </dt>
				<dd>添加一个状态。
              指定一个所需的状态并更改成功的概率（0到1000%）。
              通过将这个值设置到高于100%，将有比原有效用更高的机会成功获得状态。</dd>
				<dt>移除状态</dt>
				<dd>移除一个状态。 
              指定一个所需的状态并更改成功移除的概率（0到100%）。
              </dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3">[参数]标签页 </h3>
		  <dl class="main__dl">
		    <dt>添加增益效果 </dt>
				<dd>提高一层特定特性的修正。
              每一层修正对原有数值有25%的影响。
              要想使层数同时增加超过两层，需要多次添加这个效果。
               设置目标特性以及这个效果持续的回合数（1到100）。
              </dd>
				<dt>添加减益效果</dt>
				<dd>降低一层特定特性的修正。
              每一层修正对原有数值有25%的影响。
              要想使层数同时降低超过两层，需要多次添加这个效果。
               设置目标特性以及这个效果持续的回合数。</dd>
				<dt>移除增益效果 </dt>
				<dd>当一个特性的修正层数是增益时，将这个特性重置到它原来的数值。
              </dd>
				<dt>移除减益效果 </dt>
				<dd>当一个特性的修正层数是减益时，将这个特性重置到它原来的数值。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3">[其他]标签页 </h3>
		  <dl class="main__dl">
		    <dt>特殊效果 </dt>
				<dd>你只能将这个设置为[逃跑]。目标角色会从战斗中逃脱。如果主角受到了这个效果的影响，则将不会获得任何经验值。</dd>
				<dt>成长 </dt>
				<dd>
              永久性增加一个特性的值。
              指定目标特性和它增加的数值（1到1000）。
              </dd>
				<dt>学习技能 </dt>
				<dd>一个主角将学习特定的技能。这个效果不能应用在敌人身上。</dd>
				<dt>公共事件 </dt>
				<dd>运行特定的公共事件。一种数据只能设置一个这种效果。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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</html>